APLIKASI
KOMPUTER 1A

DISUSUN OLEH :
AURELIA PASKALINA ADRIYANI
10520192
1PA23
KURNIAWAN B.PRIANTO, S.KOM.SH.MM
FAKULTAS PSIKOLOGI
JURUSAN PSIKOLOGI
UNIVERSITAS GUNADARMA
KETERAMPILAN KOMPUTER
1A
KODE/SKS : KS-051105
Minggu ke-1
Pokok Bahasan dan TIU : 1. Penjelasan Materi Perkuliahan
Sub Pokok Bahasan & Sasaran Belajar :
1.1.
Penjelasan Tentang Silabus
Silabus dapat didefinisikan sebagai “garis
besar, ringkasan, atau pokok-pokok isi atau materi pelajaran”. Silabus
digunakan untuk menyebut suatu produk pengembangan kurikulum berupa penjabaran
lebih lanjut dari standart kompetensi dan kemampuan dasar yang ingin dicapai,
dan pokok-pokok serta uraian materi yang perlu dipelajari siswa dalam mencapai
standart kompetensi dan kemampuan dasar.
Silabus adalah salah satu komponen
perangkat pembelajaran dari rencana pembelajaran pada suatu kelompok mata
pelajaran dengan tema tertentu, yang mencakup standar kompetensi, kompetensi
dasar, materi pembelajaran, indikator, penilaian, alokasi waktu, dan sumber
belajar yang dikembangkan oleh setiap satuan pendidikan.
1.2.
Pengenalan Komputer Secara Umum
Secara umum, pengertian Komputer adalah
suatu perangkat elektronik yang dapat digunakan untuk mengolah data sesuai
dengan prosedur yang telah dirumuskan sebelumnya sehingga menghasilkan
informasi bermanfaat bagi penggunanya.
Definisi komputer adalah alat elektronik
yang terdiri dari rangkaian berbagai komponen yang saling terhubung sehingga
membentuk suatu sistem kerja. Sistem di dalam komputer tersebut dapat melakukan
pekerjaan secara otomatis berdasarkan program yang diperintahkan kepadanya sehingga
mampu menghasilkan informasi berdasarkan data dan program yang ada.
1.3.
Sejarah Komputer Secara Umum
Sejarah Komputer generasi pertama
menggunakan tabung vakum (1946 – 1959)
Tahun
1946 ialah tahun dibuatnya komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung
vakum sebagai komponen dasar pembuatannya. Tabung yang sebagai komponen dasar
ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek.
Sebab
komponen tersebut cepat sekali panas ketika di pakai. Selain itu, komponen ini
memerlukan daya listrik sangat besar dalam pengoperasiannya. Electronic
numerical integrator and computer (ENIAC) adalah salah satu contoh komputer
generasi yang pertama.
Untuk komputer generasi pertama diciptakan
oleh juga J.Presper Eckert dan John mauchly di University of Pennsylvania.
Mereka berdua membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan
ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.
Sejarah komputer generasi pertama ini
menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program
ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan
selesai pada tahun 1946 .
Bentuk program ENIAC memiliki ukuran
sangat besar, pada peletakkan program ini saja memerlukan ruang seluas 500 m2.
ENIAC ini juga menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000
resistor, dan 10.000 kapasitor.
Saat memulai pengoperasian, ENIAC
membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu sekitar 140 kilo watt. Untuk
bahasa yang digunakan pada komputer generasi pertama ini adalah bahasa mesin.
Bahasa ini menjadi bahasa pemrograman yang sangat dasar, dan bahas ini hanya di
mengerti oleh komputer.
Dana yang diperlukan untuk membuat
perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar. Namun kemampuan komputer generasi
ini memang sangat terbatas, sehingga untuk dapat memecahkan masalah membutuhkan
waktu yang lama.
Bahkan pengguna harus memakai kartu
berlubang atau disebut punched cards, serta pita kertas untuk dapat melakukan
input agar dapat melakukan output yang dihasilkan berupa print out. Menggunakan
biaya pembuatan fantastis, namun fungsinya sendiri ini belum maksimal.
Minggu ke-2
Pokok
Bahasan dan TIU : 2. Pengenalan
komputer
Sub Pokok
Bahasan & Sasaran Belajar :
2.1.
Definisi
dan Prinsip kerja komputer
Komputer adalah suatu alat elektronik yang
dapat menerima input data dan mengolahnya menjadi suatu informasi, dengan
menggunakan suatu program yang tersimpan di memorinya, serta dapat menyimpan program
dan hasil pengolahannya, dimana bekerja secara otomatis.
Prinsip kerja komputer
Prinsip kerja komputer
pada prinsipnya komputer bekerja berdasarkan program/perintah yang dijalankan
oleh pemakai komputer, kemudian dari program perintah tersebut oleh komputer
akan diproses sehingga akhirnya menghasilkan suatu informasi sebagai hasil dari
proses komputer. Prinsip kerja komputer ada 3 tahap bagian pemasukkan (input
device) adalah perintah/progran yang kita jalankan bagian pengeluaran (output
device) adalah hasil proses komputer bagian pemroses (proses device) adalah
yang mengolah data input.
Skema prinsip kerja komputer seperti di bawah ini input pemroses
output:
Perangkat input (input
device) yang dimaksud dengan input device adalah semua alat pada komputer yang
digunakan untuk memasukkan data ke bagian pemrosesan komputer misal : keyboard,
mouse, joystik, cd-rom, harddisk, disket, scanner perangkat proses (input
device) yang dimaksud dengan proses device adalah alat pada komputer yang
digunakan untuk memproses semua data yang diinputkan melalui alat input yang
kemudian hasil pemrosesannya akan ditampilkan ke alat ouput. misal : Monitor.
Sumber : Uncategorized
2.2.
Elemen
dasar komputer
Elemen-elemen dari sistem komputer adalah
software, hardware dan brainware. Hardware (perangkat keras/piranti keras)
adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat
dijamah. Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi
perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.
2.2.1.
Hardware
a.
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Sebagaimana kita ketahui bahwa komputer adalah
serangkaian peralatan elektronika yang bergabung/terpadu dan bekerja secara
bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi. Seperangkat
alat-alat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin/komponen-komponen yang
secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-peralatan/komponen-komponen inilah
yang kita sebut dengan ‘COMPUTER HARD-WARE’.
Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri
minimal oleh 4 komponen yaitu :
·
Input device
·
Storage Unit
·
CPU (Central Processing Unit)
·
Output device
Akhir-akhir ini
kemajuan teknologi yang terus berkembang dan kebutuhan orang akan informasi
juga bertambah terutama dalam hal kecepatan penyampaian informasi maka
diperlukan suatu alat/komponen lain yang bisa menyampaikan data/informasi ke
dan dari komputer kepada si pemohon secara cepat pula.
Alat ini kita
sebut dengan CCU (Communication Control Unit) yaitu suatu peralatan yang
berfungsi untuk memudahkan/memancarkan sinyal-sinyal data/perintah dari suatu
tempat ke tempat lain atau dari suatu komputer ke komputer lain dengan jarak
yang jauh sekali. Dengan adanya alat ini maka umumnya komputer-komputer
sekarang ini pun selalu melengkapi alat ini sebagai kesatuan sistem
komputernya.
Jadi komponen yang membentuk suatu sistem komputer sekarang ini
pun menjadi 5 komponen yaitu :
·
Input Device
·
Storage Unit
·
CPU
·
Output device
·
CCU (Communication Control Unit)
Data/perintah
akan masuk melalui peralatan input (input device). Data/perintah tersebut bisa
dimasukkan langsung ke peralatan input ataupun melalui CCU. Data/perintah itu
kemudian dimasukkan ke dalam memori (tempat penyimpanan), dari sini data
tersebut akan dikirim ke CPU untuk diolah dan hasil pengolah CPU ini akan
dibawa lagi ke memori. Dari memori hasil-hasil pengolahan CPU ini bisa dikeluarkan
sebagai output/hasil melalui media output (Output Device) atau disimpan saja di
memori untuk digunakan dalam proses selanjutnya. Seluruh kegiatan pemindahan
data, perhitungan-perhitungan dan lain-lain pekerjaan yang dilakukan oleh
komponen/device-device komputer tersebut akan dikontrol oleh suatu alat yang
kita sebut dengan Control Unit.
b.
Input & Output Device
Input Device adalah suatu bagian/komponen dari sistem
komputer yang berfungsi untuk tempat kita memasukkan data maupun
instruksi-instruksi kepada komputer. Data maupun instruksi yang kita masukkan
ke dalam komputer adalah data/instruksi yang masih dalam bahasa ataupun
kode-kode, sedangkan mesin komputer hanya mengenal data/instruksi tersebut jika
sudah dalam bentuk kode-kode binar (bit), jadi agar komputer bisa mengenal
data/instruksi-instruksi tersebut, alat inilah yang akan melakukan
terjemahan/konversinya. Output Device adalah suatu komponen dari sistem
komputer yang berfungsi untuk tempat mengeluarkan hasil-hasil pengolahan yang
telah dilakukan oleh komputer. Semula hasil pengolahan komputer ini juga
merupakan kode/simbol yang masih dalam bentuk kode binar (bit), maka agar kita
sebagai pemakai komputer bisa membacanya, simbol binar itu harus dikonversikan
lagi ke dalam bentuk bahasa yang kita kenal. Output device inilah yang
berfungsi melakukan tugas tersebut.
c.
Media Penyimpanan
Ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer,
yaitu:
·
Register, digunakan untuk menyimpan
instruksi dan data yang sedang diproses.
·
Main memory, dipergunakan untuk
menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
·
Secondary storage, dipergunakan untuk
menyimpan program dan data secara permanen.
d.
Communication Control Unit
CCU
(Communication Control Unit) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk
memudahkan/memancarkan sinyal-sinyal data/perintah dari suatu tempat ke tempat
lain atau dari suatu komputer ke komputer lain dengan jarak yang jauh sekali.
Dengan adanya alat ini maka umumnya komputer-komputer sekarang ini pun selalu
melengkapi alat ini sebagai kesatuan sistem komputernya.
e.
Central Processing Unit
Merujuk kepada
perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari
perangkat lunak (wikipedia). Istilah lain, pemroses/prosesor (processor),
sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang
diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit
terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit
terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam
penerapan CPU.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai
berikut:
·
Unit kontrol (Control Unit) & ALU
f.
Unit Control
Unit kontrol ini
adalah bagian dari prosesor yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini
terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi
sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya.
termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi
dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi
untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan
mengirim instruksi tersebut ke ALU (Aritmathic Logic Unit). Hasil dari
pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan,
dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
g.
ALU
ALU merupakan
bagian dari CPU yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi
logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa
karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmatika dan unit
logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas
utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang
terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika
dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika
sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua
operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=),
tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih
besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
2.2.2. Software
a.
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak
tersusun atas program yang menentukan apa yang harus dilakukan oleh komputer.
Komputer harus melaksanakan instruksi yang terdapat dalam program untuk
mendapatkan hasil yang berguna. Ada dua macam perangkat lunak yaitu sistem
software dan application software. Sistem software berguna untuk mengatur file,
me-load dan mengeksekusi program serta menerima perintah dari mouse atau
keyboard. Sistem software biasa disebut dengan sistem operasi (operating
system). Sedang application software adalah software yang digunakan untuk
menyelesaikan suatu pekerjaan. Contoh application software adalah Microsoft
Word, Microsoft Excel.
Klasifikasi Perangkat Lunak
a)
Sistem Operasi, merupakan perangkat
lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat
lunak lain atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS Windows
(dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi),
LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll
b)
Program Utilitas, merupakan program
khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti
virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas
: Norton Utilities, PartitionMagic, McAfee, dll.
c)
Program Aplikasi, merupakan program
yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : aplikasi
akuntansi, aplikasi perbankan, aplikasi manufaktur, dll.
d)
Program Paket, merupakan program yang
dikembangkan untuk kebutuhan umum.
e)
Pengolah kata /editor naskah :
Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro, dll.
f)
Pengolah angka / lembar kerja : Lotus123,
MS Excell, QuattroPro, dll
g)
Presentasi : MS PowerPoint, dll
h)
Desain grafis : CorelDraw, Photoshop,
dll.
b.
Bahasa Pemrograman
Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat
lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa
pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan
tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan
dengan ‘bahasa manusia’. Bahasa tingkat rendah (atau biasa disebut bahasa
assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu persatu terhadap instruksi
komputer. Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC, Prolog, Java dll.
Contoh bahasa tingkat menengah : bahasa C.
c.
Lisensi Program Komputer
Jenis Lisensi Program Komputer
a)
Lisensi Commercial Adalah jenis
lisensi yang biasa ditemui pada perangkat lunak seperti Microsoft dengan
Windows dan Officenya, Lotus, Oracle dan lain sebagainya. Software yang
diciptakan dengan lisensi ini memang dibuat untuk kepentingan komersial
sehingga user yang ingin menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin
penggunaan dari pemegang hak cipta. Contoh : windows, office, adobe dll
b)
Lisensi Trial Software Adalah jenis
lisensi yang biasa ditemui pada software untuk keperluan demo dari sebuah
software sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah diluncurkan
tetapi memiliki batas masa aktif. Lisensi ini mengizinkan pengguna untuk
menggunakan, menyalin atau menggandakan software tersebut secara bebas. Namun karena
bersifat demo, seringkali software dengan lisensi ini tidak memiliki fungsi dan
fasilitas selengkap versi komersialnya. Dan biasanya dibatasi oleh masa aktif
tertentu.
c)
Lisensi Non Commercial Use Biasanya
diperuntukkan untuk kalangan pendidikan atau yayasan tertentu dibidang sosial. Sifatnya
yang tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan batasan penggunaan
tertentu.
d)
Lisensi Shareware Mengizinkan
pemakainya untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan tanpa harus meminta
izin pemegang hak cipta. Berbeda dengan Trial Software, lisensi ini tidak
dibatasi oleh batas waktu masa aktif dan memiliki fitur yang lengkap. Lisensi
jenis ini biasanya ditemui pada software perusahaan kecil.
e)
Lisensi Freeware Biasanya ditemui pada
software yang bersifat mendukung, memberikan fasilitas tambahan atau memang
free/gratis. Contoh yang bersifat mendukung antara lain adalah plug in tambahan
yang biasanya menempel pada software induk seperti Eye Candy yang menempel pada
Adobe Photoshop.
f)
Lisensi Royalty-Free Binaries Serupa dengan
lisensi freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library yang
berfungsi melengkapi software yang sudah ada dan bukan merupakan suatu software
yang berdiri sendiri.
g)
Lisensi Open Source membebaskan
usernya untuk menjalankah, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari,
mengubah, dan meningkatkan kinerja software. Berbagai jenis lisensi open source
berkembang sesuai dengan kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The FreeBSD, The MPL.
Jenis-jenis software yang memakai lisensi ini misalnya Linux, sendmail, apache
dan FreeBSD.
2.2.3. Brainware
a.
Brainware
Brainware adalah
orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang
mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan. Brainware terbagi ke dalam 3
kelompok :
a)
System Analis : orang yang merancang
suatu sistem
b)
Programmer : orang yang membuat
program
c)
User : orang yang menggunakan komputer
secara langsung
b.
Operasi Sistem Komputer
Secara umum
sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device controller yang terhubung
melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke memori. Umumnya, setiap device
controller bertanggung jawab atas sebuah hardware spesisfik. Setiap device dan
CPU dapat beroperasi secara konkuren untuk mendapatkan akses ke memori. Adanya
beberapa hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk
mencegahnya sebuah memorycontroller ditambahkan untuk sinkronisasi akses
memori.
Pada sistem
komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks. Untuk meningkatkan
performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur data antara
beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor, GPU (VGA AGP)
dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama
FSB (Front Side Bus) . Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan
oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang terhubung dengan bus lain yang
lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk komunikasiantar bus ini digunakan
sebuahbridge . Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara tak langsung juga
mempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan oleh sebuah bus controller atau
dikenal sebagai bus master. Bus master akan mengendalikan aliran data hingga
pada satu waktu, bus hanya berisi data dari satu buah device.
Pada prakteknya
bridge dan bus master ini disatukan dalam sebuah chipset. Jika komputer
dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting, komputer akan menjalankan
bootstrap program yaitu sebuah program sederhana yang disimpan dalam ROM yang
berbentuk chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) . Chip CMOS
modern biasanya bertipe EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly
Memory), yaitu memori non-volatile (tak terhapus jika power dimatikan) yang
dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa elektronik. Lalu bootsrap program ini
lebih dikenal sebagai BIOS (Basic Input Output System).
Sumber : hendroagungs.blogspot.co.id
Minggu
ke-2
Pokok
Bahasan dan TIU : 3. Penggolongan komputer
Sub
Pokok Bahasan & Sasaran Belajar :
3.3.
Penggolongan
Komputer
Penggolongan
komputer yaitu dimana beberapa bagian
dari computer di golongkan sesuai dengan peranan nya masing masing.
3.3.1. Generasi
a.
Komputer generasi pertama tahun ( 1946
- 1959 )
Dengan
terjadinya perang dunia ke dua, negara - negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer
serta mepercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, konrad zuse seorang
insinyur jerman membuat sebuah komputer z3 untuk untuk membangun sebuah pesawat
terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu
juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943
pihak inggris membuat komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan colossus
untuk memecahkan kode rahasia jerman. Dampak pembuatan colossus tidak
mempengaruhi perkembangan industri dikarnakan dua alasan. Pertama, colossus
bukan merupakan komputer serba guna, colossus hanya di design untuk memecahkan
kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaanya hingga satu
decade setelah perang berakhir usaha yang dilakukan amerika pada saat itu
menghasilkan suatu kemajuan lain
b.
Komputer generasi ke dua pada tahun (
1959 - 1964 )
Pada tahun 1948,
penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya ukuran
mesin - mesin elekrik berukuran drastic.
Transistor mulai
digunakan dalam komputer pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa
perkembangan memori inti magnetik membantu perkembangan komputer generasi kedua
menjadi lebih kecil, cepat dan dapat diandalkan dan juga lebih hemat energy di
banding pendahuluannya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini
adalah super komputer. Ibm membuat super komputer bernama stretch dan spray
rand membuat komputer bernama larc. Komputer - komputer ini yang dikembangkan
untuk laboratorium energy atom dapat menangani sejumlah besar 8 data. Sebuah
kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom, mesin tersebut terlalu
mahal dan cenderung lebih kompleks untuk kebutuhan kompetisi bisnis, sehingga
membatasi ke populerannya. Hanya ada dua larc yang pernah dipasang dan
digunakan : Satu di lawrence radition labs di lavermore, california dan yang
lainnya di us navy research and development center washington D.C komputer
generasi kedua ini mengganti bahasa mesin menjadi bahasa assembly. Bahasa
assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan - singkatan untuk
menggantikan kode biner.
Pada awal tahun
1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses dibidang bisnis,
universitas, dan pemerintahan. Komputer generasi kedua ini merupakan komputer
yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen -
komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini : Printer
penyimpanan dalam disket, memory, sytem operasi dan program.
c.
Komputer generasi ke tiga pada tahun (
1964- 1970 )
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vacum, namun transistor
menghasilkan panas yang sangat besar, yang dapat berpotensi merusak bagian - bagian
internal komputer.
Batu kuarsa (
Quartz rock ) menghilangkan masalah ini. Jack kilby seorang insinyur di texas
instrument mengembangkan sirkuit terintegrasi ( IC Integrated Circuit ) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan 3 komponen elektronik dalam sebuah piringan
silicon kecil yan terbuat dari 9 pasir kuarsa.
Para ilmuan
akhirnya berhasil memasukan lebih banyak komponen - komponen chip tunggal yang
disebut semi konduktor. Hasilnya komputer menjadi semakin lebih kecil karena
komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya
adalah penggunaan system operasi yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yan berbeda secara serentak dengan sebuah program utama
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
d.
Komputer generasi ke empat pada tahun
( 1970 - 1982 )
Ultra large
scale integration ( ULSI ) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan untuk memasang jutaaan komponen dalam satu keping yang berukuran
setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada ic dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer dalam sebuah chip sangat kecil.
Sebelummnua ic dubuat untuk mengerjakan suatu tugas yang spesifik, sekarang,
sebuah mikroprossesor dapat diproduksi dan dapat diprogram utnuk memenuhi
seluruh kebtuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian seluruh peralatan rumah
tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel
injection dilengkapi dengan microporsessor.
e.
Komputer generasi ke lima pada tahun (
1982 - Sekarang )
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi hal 90000 dari novel karya Arthur C. Clarke (
2001 ) yang berjudul space oddysey. Hal menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan komputer generasi kelima, dengan kecerdasan buatan ( Artificial Inteligence
). Hal dapat memililki nalar untuk melakukan percakapan dengan manusia.
Menggunakan masukan visual dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walupun
realisasi dar hal 90000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi - fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer sudah dapat menerima instruksi
secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan
bahasa asing juga menjadi mungkin, fasilitas ini tampak sederhana, namun
fasilitas ini menjadi lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia tergantung pada konteks dan pengertian ketimbang
sekedar menterjemahkan kata - kata secara langsung.
Banyak kemajuan
dibidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi
kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah komputer pemrosesan pararel,
yang akan menggantikan model non neumann. Model non neumann akan digantikan
dengan system yang mampu mengkoordinasi banyak cpu untuk bekerja secara
serempak. Kemajuan lain adalah teknologi super konduktor yang memungkinkan
aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya akan memperceat
informasi.
Sumber : fattawhitedevil.blogspot.com
3.3.2.
Processor
Berdasarkan
prosesornya, komputer digolongkan ke dalam empat bagian, yaitu Supercomputer,
Mainframe, Minicomputer, dan Personal Computer (PC).
a.
Supercomputer
Mesin ini dapat menganalisis dan memvisualisasikan suatu proses
atau fenomena yang tidak terlihat. Pada bidang bisnis, komputer jenis ini dapat
membaca dan mengartikan suatu pola dalam sejumlah data yang besar.
b.
Mainframe
Mainframe disediakan untuk banyak pengguna (multi user) dan setiap
pengguna dapat menggunakan program yang berbeda pada saat yang sama
(multitasking). Komputer jenis ini mempunyai CPU yang berbeda pada satu mesin
sendiri, mempunyai peranggkap penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri dan
dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja.
Komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan yang berskala besar.
c.
Minicomputer
Minicomputer sebenarnya adalah bentuk mini dari komputer
mainframe. Bedanya kalau mainframe dapat memiliki ribuan terminal, komputer
mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin hanya ratusan.
d.
Personal Computer (PC)
Personal Computer adalah komputer yang ditunjukan untuk satu
pengguna dengan satu program aplikasi pada suatu saat. Komputer ini terdiri
dari monitor, keyboard, dan CPU. Namun di dalam CPU ini sebenarnya tidak hanya
terdapat prosesor, ada perangkat penyimpanan dan mungkin saja dipasangi
perangkat tambahan (priferal). Komputer ini merupakan komputer yang paling
banyak digunakan.
Sumber : arturomartini.info
3.3.3 Bentuk
dan ukuran Fisik
Komputer tidak
dibedakan kemampuannya berdasarkan ukuran fisiknya. Bukan berarti bahwa
komputer yang bentuknya kecil memiliki kemampuan yang kecil pula.
Berdasarkan bentuk fisik antara lain :
a.
Tower
Tower (menara) biasanya diletakkan di samping atau di bawah meja
karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini
umumnya memiliki ruang di dalamnya dan banyak memiliki tempat untuk memasang
card tambahan (expansion slot), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai
perangkat tambahan.
b.
Desktop
Desktop (meja kerja) adalah komputer yang ukurannya sedikit lebih
kecil dairi tower, tetapi biasanya diletakkan di atas meja. Komputer ini paling
banyak dipakai karena harganya yang lebih murah dibandingkan dengan bentuk yang
lain. Komputer yang dipakai sekarang ini adalah jenis desktop.
c.
Portable
Portable (mudah dibawa – bawa) adalah komputer yang ukurannya
sedikit lebih kecil dari dekstop karena bagian – bagiannya dapat dirangkai
menjadi satu kotak saja sehingga mudah dibawa ke mana – mana. Komputer ini
ditujukan bagi pengguna yang sering berada di lapangan, misalnya insinyur yang
bertugas menyelesaikan suatu rumah. Komputer ini kurang populer karena relatif
besar dan berat.
d.
Notebook
Notebook (buku catatan) adalah komputer yang ukurannya sebesar
buku catatan (yang banyak dipakai untuk pelajar, mahasiswa, dan orang – orang
bisnis). Notebook mempunyai ukuran yang sama dengan kertas kuarto, yaitu 8 ½ x
11 inci, tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 1,5 sampai 6
kg (tergantung perangkat yang terpasang pada notebook).
e.
Subnotebook
Subnotebook adalah komputer yang berukuran di antara komputer
notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook
karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive.
f.
Palmtop
Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam. Ukurannya yang
sangat kecil, kira – kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video beta.
Komputer ini sering disebut handheld computer . Komputer ini tidak memerlukan
aliran listrik.
Sumber : arturomartini.info
3.3.4.
Jenis
Data yang diolah
a.
Komputer Analog
Komputer Analog
adalah komputer yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara
kontinu dan pararel. Komputer jenis ini biasanya tidak memerlukan bahasa
perantara. Contoh dari Komputer ini adalah komputer yang digunakan untuk
mengukur suhu, kecepatan suara, dan voltase listrik.
b.
Komputer Digital
Komputer Digital
adalah komputer yang digunakan untuk mengolah data kuantitatif seperti huruf,
angka, kombinasi huruf dan angka, serta karakter khusus. Biasanya komputer ini
memerlukan bahasa perantara (bahasa pemrograman). Salah satu contoh dari
Komputer digital adalah PC (personal computer).
c.
Komputer Hybrid
Komputer Hybrid
merupakan kombinasi antara komputer analog dan komputer digital. contoh dari
komputer ini adalah faksimile.
Sumber : pakdevakeren.blogspot.com
3.3.5. Berdasarkan Tujuanya
a.
Special-Purpose Komputer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang
khusus, biasanya hanya berupa satu masalah saja, komputer ini dapat berupa
komputer digital atau komputer analog, dan umumnya komputer analog adalah
special-purpose komputer. Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan
yang otomatis pada proses-proses industri.
b.
General-Purpose Komputer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah, dapat
menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis permasalahan yang
berbeda, karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara
khusus.misalnya aplikasi bisnis, teknik, pendidikan, pengolahan kata, permainan
dll
General-Purpose Komputer dapat berupa kompuer digital maupun
komputer analog, tetapi pada umunya komputer digital adalah general-purpose
computer.
Sumber : elfvipblackjack.wordpress.com
Minggu
ke-3
Pokok
Bahasan dan TIU : 4. Mengenal perangkat keras
(hardware) Komputer
Sub
Pokok Bahasan & Sasaran Belajar :
4.1. Konfigurasi sistem computer
Komputer adalah sebuah
perangkat yang memungkinkan seseorang lebih terbantu dan ringan terutama di
dalam menghadapi persoalan pekerjaannya terlebih lagi apabila manusia
dihadapkan pada persoalan menghitung angka-angka besar dan mempunyai tingkat
kompleksitas yang tinggi. Namun apakah sebenarnya komputer tersebut dan apa
saja perangkat yang ada di dalamnya?. Untuk menjawab semua itu marilah kita
bahas arsitektur/ konfigurasi dari komputer tersebut.
Komputer terbagi menjadi beberapa bagian yaitu :
a.
Perangkat Keras atau yang dikenal
dengan istilah Hardware.
b.
Perangkat Lunak atau yang diistilahkan
sebagai Software.
c.
Serta Perangkat Otak atau yang dikenal
dengan Brainware.
Hardware adalah
perangkat dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer. Peralatan ini
berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan dan
mengeluarkannya dalam bentuk informasi yang sangat dibutuhkan oleh pemakainya.
Perangkat ini terbagai menjadi 3 bagian yaitu :
a.
Perangkat Input
b.
Perangkat Proses dan
c.
Perangkat Output
Software adalah
serangkaian prosedur atau dokumentasi program yang berfungsi untuk
menyelesaikan berbagai permasalahan yang dikehendaki. Kalu sekarang ini istilah
software diberikan kepada program-program yang ada dalam sistem sebuah komputer
misalkan Microsoft office, photoshop dan lain sebagainya.
Software ini juga terbagi menjadi 3 bagian yakni :
a.
Sistem Operasi (penjelasan lebih
lanjut lihat di Sistem Operasi)
b.
Bahasa pemograman
c.
Program paket
Brainware adalah orang-orang yang bekerja dengan menggunakan media
komputer . Brainware ini juga terbagi menjadi 3 bagian yakni :
a.
Operator
b.
Programmer
c.
System Analyst
Sumber : artofpti.blogspot.com
4.2.
Input
dan Output device
Perangkat Input dan
Output – Komputer memiliki perangkat yang terdiri dari perangkat input dan
output. Perangkat input maupun output mempunyai peranan penting dalam
mengerjakan fungsinya masing-masing. Selain itu ada juga yang disebut sebagai
hardware dan software. Input dan output biasanya dilambangkan dengan I/O,
merupakan sistem mikroprosesor yang dipakai untuk menghubungkan perangkat luar
dengan komputer. Benda yang termasuk dalam perangkat input dan output
diantaranya mouse, keyboard, flashdisk, joystick, monitor, serta printer.
a.
Perangkat Input Komputer
Keyboard ,Mouse, Touch Pad, Light Pen, Scanner , Joystick, Kamera
Digital, Handycam, Webcam, Graphic Pad, Barcode Reader, Microphone, Finger
Print, Card Reader, CD Room (I/O), Flashdisk (I/O)
b.
Perangkat Output Komputer
Monitor, Printer, Plotter, Headphone/Earphone, Proyektor, Speaker
Sumber : salamadian.com
4.3.
CPU
CPU yang
merupakan singkatan dari Central Processing Unit adalah komponen keras atau
perangkat hardware pemroses data utama dalam sebuah komputer. CPU dapat disebut
sebagai otak komputer karena CPU mengatur semua aktifitas dan jalannya semua
program termasuk aplikasi atau software di dalamnya.
Apapun itu semua hal
yang berkaitan dengan proses dalam komputer baik suatu proses yang sepele
sekalipun akan selalu diatur oleh CPU. Misalnya saat Anda menekan tombol huruf
“H” pada keyboard saat mengetik, huruf “H” tersebut akan muncul di layar, CPU
lah yang memungkinkan hal itu terjadi. Dengan demikian, tanpa adanya CPU dalam
komputer maka komputer tidak akan bisa melakukan apapun atau komputer tidak
dapat menjalankan programnya.
CPU secara teknis juga
lebih sering disebut sebagai prosesor, oleh karena itu saat membaca dan
mengenali spesifikasi suatu prosesor maka sebenarnya Anda sedang membaca
spesifikasi CPU suatu perangkat.
Sumber : idcouldhost.com
4.4.
Memori
Memori adalah
istilah generik bagi tempat penyimpanan data dalam komputer. Memory biasanya
disebut sebagai RAM, singkatan dari Random Access Memory. Memory berfungsi
sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan
& menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah
menjadi informasi. Karena itulah, fungsi kapasitas merupakan hal terpenting
pada memory. Dimana semakin besar kapasitasnya, maka semakin banyak data yang
dapat disimpan dan disuplai, yang akhirnya membuat Processor bekerja lebih
cepat. Suplai data ke RAM berasal dari Hard Disk, suatu peralatan yang dapat
menyimpan data secara permanen.
Secara garis besar memori dapat diklasifikasikan menjadi dua
bagian yaitu memori utama dan memori pembantu.Kapasitas memori dinyatakan dalam
byte (1 byte = 8 bit) atau word ,panjang word umumnya adalh 8,16,32 bit.
Sedangkan yang dimaksud Cache adalah : Cache beasal dari kata
cash. Dari istilah tersebut cache adalah tempat menyembunyikan atau tempat
menyimpan sementara. Sesuai definisi tersebut cache memori adalah tempat
menympan data sementara. Cara ini dimaksudkan untuk meningkatkan transfer data
dengan menyimpan data yang pernah diakses pada cache tersebut, sehingga apabila
ada data yang ingin diakses adalah data yang sama maka maka akses akan dapat
dilakukan lebih cepat. Cache memori ini adalah memori tipe SDRAM yang memiliki
kapasitas terbatas namun memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan harga yang
lebih mahal dari memori utama. Cache memori ini terletak antara register dan
RAM (memori utama) sehingga pemrosesan data tidak langsung mengacu pada memori
utama.
Sumber : attegar.wordpress.com
Komentar
Posting Komentar